|
|
 |
|
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
Порядок проведения турнира: без именных артов собираются в арке, именники в рубине .Для регистрации на участие в турнире в арке надо зайти в пати к персам ОРК77 и Неretik,для регистрации на участие в турнире в рубине надо зайти в пати к персам Технос и Sprut.
Регистрация проводится с 20-00 до 20-05 по Киеву.
После регистрации будет проведена жеребьевка.
Артовики собираются в Рубине!
Неартовики собираются в Арке!
Пары будут приглашаться на бой в арке персом ОРК 77,в рубине персом TechnoS.
Будет объявляться время выхода пар на бой неявка к указанному времени засчитывается как поражение.
Далее, здесь будут публиковаться рузультаты поединков и логи боев. |
|
 |
| |
|
| |
Мы внесли изменения в механизм работы навыков Рваные Раны и Удар в Спину.
Эффект Рваных Ран отныне равен 5 + Уровень Умения/3 % (т.е. от 5,3 до 11,6%). Урон не может превышать 5000. Время действия Рваных Ран: 1+Уровень Умения/2 тактов боя (т.е. от 1 до 11 тактов).
Урон умения Удар в Спину рассчитывается следующим образом: Минимальный Урон=Мин. Урон кинжала в правой руке с учетом Владения Кинжалом + магический / артефактный бонусный урон кинжала умноженные на Уровень умения/2+1. Максимальный Урон=Максимальный Урон кинжала в правой руке с учетом владения Кинжалом, магических / артефактных бонусов к урону у кинжала и заклинания Ярость умноженные на Уровень умения/2+1. Вероятность прохождения эффекта Рваные Раны при Ударе в Спину удвоена. Эффект Фокуса Атаки (та его часть, которая отвечает за урон) распространяется на урон Удара в Спину. |
|
 |
| |
|
| |
Заклинания Лечение и Выздоровление более не имеют фиксированной стоимости в мане. Максимальная эффективность обоих заклинаний на любом уровне – 80% от уровня жизни персонажа-цели для Лечения; или 80% от уровня жизни персонажа, который применяет Выздоровление.
Расход маны у этих заклинаний изменен следующим образом.
Лечение. Количество расходуемой на заклинание маны зависит от количества жизни, которое будет восстановлено. На первом уровне заклинания расход равен 1 пункту маны за 12 ХП. На 20-м, соответственно, 1 пункт маны за 60 ХП. Если персонаж не нуждается в исцелении именно 80% здоровья, расход маны соответственно будет ниже. Если у персонажа недостаточно маны для восстановления сразу 80% здоровья, он будет исцелен на столько ХП, на сколько у него хватит маны. Примеры. А. Персонаж с 12000 Максимального здоровья и 10000 текущего здоровья исцеляет себя заклинанием Лечение 20-го уровня. Он восстановит 2000 хп и израсходует 33 маны. Б. Персонаж с 12000 Максимального здоровья и 2400 текущего здоровья и 100 маны исцеляет себя заклинанием Лечение 1-го уровня. Он восстановит 6000 ХП и потратит эти 100 маны.
Выздоровление. Максимальное восстанавливаемое количество здоровья для этого заклинания зависит только от количества жизни персонажа, который его произносит (независимо от того, нуждается ли этот персонаж в восстановлении 80% ХП или он полностью здоров). На 1-м уровне Выздоровления персонажу потребуется 1 пункт маны на исцеление 2,4 ХП каждого члена его группы. На 20-м уровне: 1 пункт маны на восстановление 12 ХП каждого члена его группы. Как и с Лечением, в случае нехватки маны, персонаж будет исцелять свою группу на столько ХП, на сколько у него хватит маны.
Повторное использование магии Астральный Карнавал в бою позволяет избавиться от этого эффекта. |
|
 |
| |
|
| |
Клан New Order начинает серию ПвП турниров.
Первый из них состоится в Воскресенье 15 апреля в 20:00 по Киеву.
Обсуждение на форуме: http://games.alkar.net/phpBB/viewtopic.php?t=98892 |
|
 |
| |
|
| |
Автор Технос 10.04.2007 г.
Продолжаем добавлять запланированные нововведения и изменения. Напомним, что 30-го апреля - бесплатное перераспределение гильдий. Итак...
Умение Крепкая Хватка было удалено из игры. Его функции с идентичными формулами выполняет умение Двойное Оружия. При шансе нивелировать эффект обезоруживания более 90% (для уровня Двойного Оружия выше 30) он становится равным 90%.
Заклинания Сокрушительный Удар, Разящий Клинок убраны из игры.
Стальное Тело, Сила Тигра, Грация Кошки дают фиксированные добавки к соответствующим характеристикам (от 16 до 224). Величина бонуса не может быть больше чем удвоенный показатель натуральной характеристики персонажа. Таким образом Сила Тигра орку с 64 силы из гильдии и 16 врожденной силы Сила Тигра 10-го уровня добавит максимум - 224.
Заклинания Стальное Тело, Сила Тигра, Грация Кошки перенесены в Гильдию и Академию Чародеев.
В Гильдию и Академию Чародеев добавлено заклинание Мудрость Совы, дающее бонус к Разуму аналогично Силе Тигра и другим подобным заклинаниям.
Предметы выше 260 уровня (как Посохи, так и предметы экипировки) могут быть усовершенствованы ("наварены") с помощью рецептов 260-го уровня.
Эффект заклинания Исцеление и Лечение делится надвое, если персонаж исцеляет самого себя. При исцелении других подобного не происходит.
В игре доступна команда wimpy, которая установит уровень жизни в процентах, при которых ваш персонаж будет автоматически пытаться отступить из боя. Синтаксис: wimpy "аргумент", где аргумент - число от 0 до 50.
Умение Бакалавр Магии перемещено на 15-ый уровень Академии Боевой Магии.
Заклинания Ветер Огня, Разряд Молнии и Удар Холодом получили дополнительные эффекты. Чтобы эффект сработал требуется 3 раза подряд удачно применить одно из заклинаний на противника в течении 3-х раундов и менее. В случае успеха такого применения магии Ветер Огня, цель какое-то время будет гореть. Для Удара Холода - с некоторой вероятностью пропускать действия; для Разряда Молнии - цель будет рассеяна и некоторое время магический урон по этой цели будет увеличен (вплоть до двойного урона).
Специалист по Выживанию дает 2 здоровья на уровень умения на уровень персонажа. Таким образом у персонажа 100-го уровня 3 уровень умения дает 600 ХП. |
|
 |
| |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
|
|
| Пользуетесь ли вы кошельком WebMoney? |
|
|
|
|
|